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ダンジョンに捧ぐ墓標

ダンジョンに捧ぐ墓標

エディットノート

近距離で攻撃して相手に当てる方法と、弓矢で射る方法の2種類があります。敵がシームレスに動くので、戦略性はほとんどありません。矢で先制しても、あとは近づいて相手にぶつけるだけ。相手の方向に移動したり、ボタンを押し続けても攻撃は続かないので、その都度殴る必要があります。爆弾がありますが、最初は3個までしか持てません。あと、これはバグなのかギミックなのかわかりませんが、扉を開けるレバーが扉の向こう側にあり、爆弾を使って壁を壊さないと先に進めず、死ぬしかないということが何度もあります。

つまり、爆弾を攻撃手段として自由に使うことはできないのです。何もしなくても「血」というゲージが減っていくので、あまり長く考えていると死んでしまいます。ダンジョン内のギミックは、初期ということもあってか、シンプルです。壁や敵の背後が見えるので、緊張感がないんです。だから、敵を見たら近づいて、ボタンを押すだけでいいんです。

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開発メモ

良い点 :

・サクサク進むので戦闘が楽しいです 

・LVアップで体力が全回復するので攻撃連打で簡単かと思いきや、敵も強いので立ち回りが求められます 

・負けるとアイテムは全ロスするがお金で復活することが出来ます 

・負けてもLVアップしたことで得られるポイントは無くなりません 

・爆弾で壁の破壊が気軽に出来ます 

・スキルやダッシュ使用で腹減りゲージのようなものを消費するので遠距離からペシペシだけでは進めません 

・ボス戦にアクションを求められるので楽しいです 

悪い点 :

・力を開放すると隣接するパネルしか開けなくなるので欲しい能力が遠いです 

・ステータスや画面の数値の説明がNPC頼りで初見ではさっぱりわかりません 

・LVアップで得られるポイントで成長するので、数時間程度では全然成長しません 

・敵のアイテムドロップ率が低いので収集が楽しくありません 

・1度食べた食べ物の上昇ステータスが図鑑を見ないと分かりません

全体評価 

リアルタイムゲームなのでシレンのように一歩で死ぬことはありませんが、緊張感のあるバランスがいいんです。まだ序盤でスキルもアイテムも全て使いこなせていませんが、他の人にもお勧めしたいゲームです。個人ランキングや全国ランキングもあり、1つのゲームを何十時間も遊べる人にはたまらない内容になっています。音量を少し下げるには画面上部に戻らなければならない、ボタン配置の調整ができないなど、不満な点もあるので、動作に慣れるまで時間がかかりそうですが、今後のアップデートに期待します。