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エディットノート

物語の舞台は、「Fate/stay night」の「聖杯戦争」の後......この世界の真なる理を魔術と魔術師が掌握しつつ、『Fate/EXTRA』で描かれたような科学技術を研鑽する者たちも加わり、科学と魔術が交錯する世界観を前提として物語は始まる。西暦2015年、魔術がまだ成立していた最後の時代。人類が生存し続けるために、人理継続保障機関フィニス・カルデアは「2016年を最後に、人類は絶滅する」という結論に達した。人類滅亡を阻止するために、カルデアは時間を越えて「特異点」に戻り、歴史の流れを変える必要がある。カルデアは「守護英霊召喚システム・フェイト」の力を借りてサーヴァントを召喚し、歴史の「特異点」に送り返す必要がある。歴史を変える力は、あなたの手の中にある。 遊び方: プレイヤーはマスターとして、守護英霊召喚システム・フェイトによって自分のサーヴァントを召喚し、そのサーヴァントと自分自身を強化することで敵と戦う。バトルでは、サーヴァントへの命令によるターン制でバトルが行われる。戦闘はタクティカルフェイズとコマンドフェイズに分かれ、マスターの選択によってサーヴァントは別々に攻撃する。
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開発メモ

評価(満点☆☆☆☆☆)
グラフィック:☆☆☆☆☆ 武内崇を含め、50人以上の著名なアーティストが参加した超豪華な美術チームによる、アニメ作品のグラフィックとそっくりそのまま、バトル中のアニメーションも非常に燃えている。
音楽: ☆☆☆☆ 豪華なBGMと日本のトップ声優の演技は、声フェチにはたまらない作品だ!
面白さ: ☆☆☆☆ FGOはFateのスピンオフ作品として、Fateシリーズの代表作であると同時に、日本系カードRPGを代表する作品でもある。TYPE-MOON独自の世界観を継承し、奈須きのこ氏が監修した作品だ。SSRがなくても、強力なRカードが多いから、課金しなくても熟練度高いRカードがあれば、各種イベントに気軽に取り組める。でも、『FGO』の社交システムはまあまあかなって感じだった。プレイヤーの没入感やストーリーを重視するRPGとしては、これらは些細な問題だろう。
物語: ☆☆☆☆ Fate/Grand Orderは、その壮大なストーリーでモバイルRPGというジャンルに次々と奇跡を起こしてきた。TYPE-MOON独自の世界観を継承し、那須きのこ氏が監修した作品で、その後の期間限定イベントや他のストーリーを除いても500万字に及ぶメインストーリーラインの制作を担当した。 『Fate/Zero』や『Fate/stay night』など、Fateの代表的な作品に登場する主人公たちが集結するほか、英霊や魔術といった定番の設定も継続されている。 Fateの世界観を知らないプレイヤーにとっては、その壮大な世界観を理解するために多くのプロット紹介を経る必要があるため、最初の10分は退屈かもしれない。しかし、この10分後には、この素晴らしい世界観の設定にハマり、夢中になるだろう。